2019
預計(jì)未來五年電子競技員人才(cái)需求量近兩百萬人 專業的(de)電子競(jìng)技員很緊缺
來源: 人民網(wǎng)-體育
2019年電子競技總觀看(kàn)人數增長到4.54億,同比增長15.0%;2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次(cì)超過70.9億……這些數據,意味著電子競技已經成(chéng)為一項國際化專業化的產業。
隨著產業發展需求的增(zēng)長,不久前,電子競技員被人力資源和(hé)社會保障部等(děng)相關部門列為新職業之一。從(cóng)曾經的“洪水猛(měng)獸”到現在的“官方(fāng)認證(zhèng)”,電子競技員能否(fǒu)迎來(lái)職業化發展的春天(tiān)?
高速發(fā)展引爆人才需求
或許一些(xiē)人還有電子競技“誤人子弟(dì)”的印象,但實際上(shàng),它早已是(shì)跟傳統體育相提並論的專業活動。
2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。2018年,電子競技正式成為雅加(jiā)達亞運會的電子體育表演項目(mù)。
為加快培養電競專業(yè)技能型人(rén)才的進度,2016年9月,教育部將電子競技運動與管理作為全國《普(pǔ)通(tōng)高等學校高等職業教育(專科)專(zhuān)業目錄》中2016年增補專業,2017年正(zhèng)式執行。中國傳媒大學、四川傳媒學院、北京吉利學院近幾年陸續增設電競專業。
這一(yī)係(xì)列轉變與電競產業的發展(zhǎn)相呼應。
《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年核心電競愛好者的人(rén)數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達到7500萬。據不完全統計,2018年國內熱門電(diàn)競賽事超過(guò)了500項。
隨著電子競技賽事全球範圍內的發展,其對於高層次、高水平、高素質的電(diàn)子競技(jì)選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競(jìng)項目陪練等相關崗位的(de)需求也變得越來越迫切。“電子(zǐ)競技員”這一新職業應運而生。
人社部日前發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》明確,電(diàn)子競技員的職業定(dìng)義為:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練(liàn)、體驗及活動表演的人員。
目前從業者超50萬人
雖被正(zhèng)式認定為新職業不久,但電子競技職業選手(shǒu)隊伍已經不小。
報告指出,目前中(zhōng)國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多(duō)達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有(yǒu)大批量半職業、業餘電(diàn)子競技選手活躍在各種中小(xiǎo)規模電子競技賽事的賽場上。
同時,大量電子競技(jì)員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從(cóng)業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北(běi)京(jīng)、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地(dì)為從業(yè)人員高密度聚集區。另外,山東、浙江(jiāng)、安徽、湖南、遼寧(níng)等地的電競小鎮建設也帶動了周邊(biān)省(shěng)市的電子競技就業發展。
大唐文娛今年4月針對電子競技員群體的調(diào)查顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。同時,該群體學曆基本集中在大專、中專,可見學曆要求相對不高。
但電子競技員薪(xīn)資水平並不低。其中,頂尖電競職業選(xuǎn)手年薪基本都(dōu)能達到百萬及以上。整體(tǐ)而言,也有86%的電子競技員從業者薪(xīn)資是當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均水平。
未來將呈井噴式增長
據了解,電子競技整體產業規模增長速度遠遠(yuǎn)超過了電(diàn)子遊戲的增長幅度和(hé)速度,隨著電子競技產業鏈(liàn)的逐漸完善(shàn),未來電子競技產業將(jiāng)會形成與傳(chuán)統體(tǐ)育類似的收入模式,由電(diàn)子競技“賽事”衍生出電子競技(jì)“產業生態收入”,電(diàn)子競技(jì)產業整體規模不可限量。
根據第三方機構(gòu)的(de)數據統計(jì),2018年(nián)中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超(chāo)過1350億(yì)元;從電子(zǐ)競技用戶規模方麵來看,預計2020年達到4.3億,中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
支撐(chēng)這一市場的發展,則需要大量的電(diàn)子競技員投入到產業(yè)運作中。據不完全統計(jì),目前隻有不到15%的(de)電子競技崗位處於人力(lì)飽和狀態,預計未來5年電(diàn)子競技員人才需求量近200萬人。
“由此(cǐ)可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人(rén)才(cái)市場基(jī)本屬於空白狀態。”報告(gào)指出,電子競技員具有(yǒu)廣闊前景,其市場需求量和從業(yè)數量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍(biàn)布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈各個環節的核(hé)心崗位。